Jest 2045, a Ziemia została rzucona na kolana przez katastrofalne zmiany klimatu i światowy kryzys energetyczny, nie mówiąc już o głodzie, ubóstwie, chorobach i wojnie. Krótko mówiąc, wszystko, czego obecnie się boimy, stało się rzeczywistością. To ostateczna dystopijna przyszłość.
Takie jest założenie Ready Player One, dzieła science fiction z 2011 Ernesta Cline'a, a teraz film autorstwa Steven Spielberg. Wade Watts, główny bohater opowieści, urodził się w pokoleniu, którego rzeczywistość wydaje się porażką. Jedyne, co czyni życie znośnym, to OASIS, globalnie połączony świat rzeczywistości wirtualnej. Korzystając z wizjera i zestawu rękawiczek dotykowych, Wade i miliony takich osób wchodzi do jego królestwa codziennie.
Zaprojektowany przez genialnego programistę Jamesa Hallidaya, OASIS rozpoczął życie jako gra wideo, w której ludzie przyjmowali awatary, chodzili na misje i generalnie pozostawili prawdziwy świat. Zabicie bossa było popularnym elementem gry. „Ready Player One”, wiadomość, która wita graczy podczas logowania, jest odniesieniem do operacji na monety arkada maszyny 1980-ów, dekada, w której książka czerpie z (i czasem żmudnych) odniesień do popkultury.
Ale kiedy Ziemia w końcu upadła, OASIS stał się znacznie większy, funkcjonując jako substytut społeczeństwa. Wade uczęszcza do szkoły w symulacji, podczas gdy jego matka pracuje na dwa etaty: jeden jako telemarketer, a drugi jako eskorta w internetowym burdelu. Podobnie jak miliony innych użytkowników, Wade odkrywa specjalny cel w OASIS: polowanie na Wielkanocne jajko Hallidaya, skarb ukryty w symulacji. Każdy, kto chce go znaleźć, musi być doświadczonym maniakiem i dzielić pasję Hallidaya do popkultury 80. Finder odziedziczy nie tylko ogromny majątek projektanta, ale także kontrolę nad wirtualnym światem.
Wade spędza noce na przeglądaniu - zabawie Galaga, klasyczna gra zręcznościowa od 80-ów i czytanie Komiksy X-Men - wciśnięty między ścianę a suszarkę w swojej maleńkiej przyczepie, każde wyuczone odniesienie zwiększa jego moc w symulacji. Widzi ostatnią misję OASIS i Hallidaya jako „właz ucieczki w lepszą rzeczywistość”.
Wirtualna rzeczywistość nie jest często tak ponętnie przedstawiany na filmie. Macierz jest jedną z najbardziej znanych dramatyzacji VR - i jedną z najbardziej ponurych. Po nieudanej wojnie z inteligentnymi maszynami rasa ludzka jest niewiele więcej niż plonem, bogatym źródłem bioelektryczności. Przez całe swoje „życie” ludzie są wciągnięci w niemal idealną symulację świata, jak to było 200 lata wcześniej, błogo nieświadomy ich zniewolenia.
To pomaga wyjaśnić pilną presję Busha jr na telewizję HD. Teraz nawet oglądając reklamy lub sposób, w jaki NFL pokazuje swoją grę, klipy informacyjne z wypadkami samochodowymi, reklamy itp., Coraz trudniej jest powiedzieć, co jest prawdziwe (prawdziwy aparat) lub co zostało stworzone przez projekt komputerowy. To zacieranie się granicy między rzeczywistością a rzeczywistością wirtualną będzie trwać do czasu, gdy następne pokolenie zostanie wychowane w laboratorium rzeczywistości wirtualnej, wyjęte tylko dla określonych funkcji, hodowli, pracy itp. EMP wydaje się mniej prawdopodobne, biorąc pod uwagę ich uzależnienie od elektryczności. Boska prędkość wszystko.