„Dziwne robi się wtedy, gdy to, kim jesteś, można edytować za pomocą BCI”. ~ Gabe Newell
Valve, firma stojąca za Life and Counter-Strike, właśnie ogłosiła, że gigant gier wideo wprowadza ludzkość do Brave New World. Jak to? Poprzez samo włączenie do swoich gier nowych technologii zwanych interfejsami mózg-komputer.
Szef Zawór, Gabe Newell, stwierdził, że przyszłość gier wideo będzie obejmowała „interfejsy mózg-komputer”. Newell dodał, że BCI wkrótce stworzą lepsze doznania niż te, które obecnie postrzegamy naszymi oczami i uszami.
Newell powiedział, że wyobraża sobie urządzenia do gier wykrywające emocje graczy, a następnie dostosowujące ustawienia w celu modyfikacji nastroju gracza. Na przykład zwiększenie poziomu trudności, gdy gracz się nudzi.
Valve opracowuje obecnie własne BCI i pracuje nad „zmodyfikowanymi paskami na głowę VR”, których programiści mogą używać do eksperymentowania z sygnałami pochodzącymi z mózgu. „Jeśli jesteś programistą w 2022 roku i nie masz żadnego z nich w swoim laboratorium testowym, popełniasz głupi błąd” - powiedział Newell.
Valve pracuje z OpenBCI zestawy słuchawkowe. OpenBCI zaprezentował projekt zestawu słuchawkowego w listopadzie, który nazywa Galera. Został zaprojektowany do współpracy z zestawami słuchawkowymi VR, takimi jak Valve's Index.
„Pracujemy nad projektem open source, aby każdy mógł mieć wbudowane w zestawy słuchawkowe technologie odczytu [sygnału mózgowego] w wielu różnych trybach” – dodał Newell.
„Twórcy oprogramowania do interaktywnych doświadczeń - absolutnie będziesz używać jednego z tych zmodyfikowanych pasków na głowę VR, aby robić to rutynowo - po prostu dlatego, że jest zbyt dużo przydatnych danych” - powiedział Newell.
Dane zebrane przez paski na głowę składałyby się z odczytów z mózgów i ciał graczy. Dane zasadniczo powiedziałyby, czy gracz jest podekscytowany, zaskoczony, znudzony, smutny, przestraszony, rozbawiony i inne emocje. Zmodyfikowany pasek na głowę wykorzysta te informacje, aby poprawić „zanurzenie i spersonalizować to, co dzieje się podczas gier”.
Newell omówił również pójście o krok dalej w technologii czytania mózgu i stworzenie sytuacji, w której wysyłane będą sygnały do ludzkich umysłów. (Na przykład zmiana ich uczuć i zapewnianie lepszej grafiki podczas gier).
„Jesteś przyzwyczajony do doświadczania świata oczami”, powiedział Newell, „ale oczy zostały stworzone przez tego taniego oferenta, który nie dbał o wskaźniki niepowodzeń i RMA, a jeśli się zepsuł, nie było możliwości naprawy wszystko skutecznie, co całkowicie ma sens z perspektywy ewolucji, ale wcale nie odzwierciedla preferencji konsumentów ”.
„Tak więc wrażenia wizualne, wierność wizualna, jaką będziemy w stanie stworzyć — świat rzeczywisty przestanie być metryką, którą stosujemy w celu uzyskania najlepszej możliwej wierności wizualnej.
Zazwyczaj przeciętny człowiek akceptuje swoje uczucia jako takie, jakie naprawdę czują. Newell twierdzi, że BCI pozwolą na cyfrową edycję tych uczuć.
„Jednym z wczesnych zastosowań, które spodziewam się zobaczyć, jest poprawa snu - sen stanie się aplikacją, którą uruchomisz i powiesz:„ Och, potrzebuję tyle snu, potrzebuję tyle REM ”- powiedział.
Newell twierdzi również, że kolejną korzyścią może być zmniejszenie lub całkowite usunięcie niechcianych uczuć lub chorób mózgu.
Newell i Valve pracują nad czymś więcej niż tylko poprawą wrażeń z gry wideo. W badaniach prowadzonych przez zespół Newella oraz przemysł protetyczny i neuronaukowy widać teraz znaczące krwawienie.
Valve zamienia badania na wiedzę specjalistyczną, wnosząc wkład w projekty opracowywania syntetycznych części ciała.
„To właśnie wnosimy wkład w ten konkretny projekt badawczy” - powiedział - „i dzięki temu uzyskujemy dostęp do liderów w dziedzinie neuronauki, którzy wiele nas uczą o stronie neuronauki”.
Newell krótko wspomniał o niektórych potencjalnych negatywach tej technologii. Na przykład powiedział, jak BCI mogą powodować ból fizyczny, nawet ból poza ich fizycznym ciałem.
„Możesz sprawić, że ludzie pomyślą, że [są] zranieni, przez zranienie ich narzędzia, co samo w sobie jest skomplikowanym tematem” - powiedział.
Z TVNZ artykuł:
Twórcy gier mogą wykorzystać tę funkcję, aby gracz poczuł ból postaci, którą gra, tak jak w przypadku kontuzji – być może w mniejszym stopniu.
Jak w przypadku każdej innej formy technologii, Newell twierdzi, że korzystanie z niej jest w pewnym stopniu pewne i że nie każdy będzie czuł się komfortowo, podłączając swój mózg do komputera.
Mówi, że nikt nie będzie zmuszony do robienia czegokolwiek, czego nie chce, i że ludzie prawdopodobnie będą podążać za innymi, jeśli mają dobre doświadczenia, porównując technologię BCI do telefonów komórkowych.
„Ludzie sami zdecydują, czy chcą to zrobić. Nikt nie zmusza ludzi do korzystania z telefonu” – powiedział Newell.
„Nie mówię, że wszyscy będą kochać i nalegać, że mają interfejs mózg-komputer. Mówię tylko, że każda osoba sama zdecyduje, czy istnieje interesująca kombinacja funkcji, funkcjonalności i ceny ”.
Ale Newell ostrzegł, że z BCI wiąże się jeszcze jedno istotne ryzyko. On mówi, „Nikt nie chce powiedzieć:„ Pamiętasz Boba? Pamiętasz, jak Bob został zhakowany przez rosyjskie złośliwe oprogramowanie? Tak, to było do niczego. Czy nadal biega nago przez lasy?'”
Prawda jest taka, że nadal będziemy nam mówić, abyśmy ignorowali implikacje dla tego typu technologii i kierunek, w którym zmierzamy. Ponieważ, oczywiście, opracowują protetykę, a to jest postęp w odkryciach naukowych. Mimo to jeden krok naprzód według agendy i planu stworzonego dawno temu tylko przybliża nas do utraty zdolności zapamiętywania.
[…] Wiadomości o technokracjiAfbeelding: Gerd […]
[…] systeem („nic nie będziesz posiadać i będziesz z tego zadowolony”, want verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen […]
[…] systeem („nic nie będziesz posiadać i będziesz z tego zadowolony”, want verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen […]
[...] https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ [...]
[…] Interfejsy mózg-komputer: nie martw się, to tylko „gra” […]
[…] Interfejsy mózg-komputer: nie martw się, to tylko „gra” https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ […]